Règles du challenge
Le Challenge de la Maison de Retraite
Créez la maison de
retraite rêvée pour vos seniors.
- Création de la maison de retraite
Ce challenge débute
avec un sim adulte, aspirations et caractère sont au choix. Deux versions sont
alors disponible : la première introduit petit à petit le challenge – il
faut travailler et agencer petit à petit la maison de retraite - ; la seconde
le fait directement rentrer.
Règles du
début de challenge :
Installez votre sim
sur une parcelle au minimum de 3x3, l’idéal étant 5x5. De là, et seulement ici,
trois motherlode vous sont autorisés, moyennant donc une somme de
150 000 simoléons. Mais avant d’utiliser ces codes, pensez que
l’emménagement des seniors, s’ils sont créés dans la boît@look, vous ramèneront
automatiquement 20 000 simoléons.
La colocation avec
d’autres adultes est autorisée pour plus d’argent et plus de récompenses
professionnelles ; cependant, lors de la fondation officielle de la maison
de retraite, vous devez les renvoyer chez eux. L’adulte ne peut pas se marier
mais a la possibilité de tomber amoureux.
Vous pouvez si vous
le souhaitez débuter avec un sim à l’université et décider de lui faire
poursuivre ses études. Arrivé adulte chez lui, après avoir fait emménager le
premier pensionnaire, vous devez stopper votre activité professionnelle [qui
sera à un échelon élevé].
Règles
concernant les pensionnaires :
Nos amis les
seniors doivent soit toucher leur retraite de travail d’adulte, soit débuter un
travail de senior. Vous l’aurez compris, il faut absolument qu’ils
travaillent ; c’est leur façon de payer le loyer de la MdR ;).
Tout senior est
accepté, qu’il soit à vous, créé dans la boît@look ou un PNJ [senior,
évidemment]. Les mariages entre nos colocataires sont autorisés.
Informations
complémentaires :
L’adulte à pour
rôle de recruter de nouveaux pensionnaires mais les seniors peuvent aussi nouer
des contacts et emmener leurs amis [seniors] dans la MdR.
Si un senior meure,
il doit être remplacé dans les vingt-quatre heures suivant son décès.
L’adulte à un rôle
d’animateur au sein de la MdR. Ainsi, il doit préparer à manger et effectuer différentes tâches. Les seniors peuvent
aussi aider mais ne doivent pas tomber dans l’excès de tout réaliser. Jardinier
et bonnes sont autorisés.
Le gérant de la MdR ne doit pas vieillir et
devenir senior à son tour. Si cela se produit, il doit dans les vingt-quatre
heures suivant le jour de son anniversaire trouver un héritier [PNJ ou créé
dans la boît@look].
Récompenses
professionnelles venues avec Académie :
Toutes sont autorisées
[appareil photo, plante vache, téléphone, et lifting]. Le téléphone peut être
utilisé pour ressusciter le fondateur de la MdR. Cependant, les seniors
morts accidentellement ou de vieillesse ne sont pas autorisés à être
ressusciter.
Si un senior meure
aspiré par la plante vache, les points sont retirés de la même manière que s’il
était mort « normalement ». Il est interdit de le ressusciter.
Score :
+ 10 par senior
rentrant.
+ 5 par mariage
entre senior.
+ 5 par barre de
compétence pleine.
+ 10 par tombe de
platine par mort de vieillesse.
+ 1 par nombre de
jour passé à la MdR
[faites attention à bien vérifier].
- 2 par divorce.
- 5 par mort autre
que vieillesse.
Un bilan se dresse
toutes les sept tombes. Le challenge s’arrête au bout de vingt-huit tombes.
Bonne
chance !
Ce challenge à été je crois inventé par Minitroll. Cependant j'ai réécrit toutes les règles et rajouté une à deux conditions, merci de me lier aussi si vous utilisez ces règles :D