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Manu & Co

27 août 2006

Règles du challenge

Le Challenge de la Maison de Retraite

 

Créez la maison de retraite rêvée pour vos seniors.

 

- Création de la maison de retraite

 

Ce challenge débute avec un sim adulte, aspirations et caractère sont au choix. Deux versions sont alors disponible : la première introduit petit à petit le challenge – il faut travailler et agencer petit à petit la maison de retraite - ; la seconde le fait directement rentrer.

 

Règles du début de challenge :

 

Installez votre sim sur une parcelle au minimum de 3x3, l’idéal étant 5x5. De là, et seulement ici, trois motherlode vous sont autorisés, moyennant donc une somme de 150 000 simoléons. Mais avant d’utiliser ces codes, pensez que l’emménagement des seniors, s’ils sont créés dans la boît@look, vous ramèneront automatiquement 20 000 simoléons.

La colocation avec d’autres adultes est autorisée pour plus d’argent et plus de récompenses professionnelles ; cependant, lors de la fondation officielle de la maison de retraite, vous devez les renvoyer chez eux. L’adulte ne peut pas se marier mais a la possibilité de tomber amoureux.

Vous pouvez si vous le souhaitez débuter avec un sim à l’université et décider de lui faire poursuivre ses études. Arrivé adulte chez lui, après avoir fait emménager le premier pensionnaire, vous devez stopper votre activité professionnelle [qui sera à un échelon élevé].

 

Règles concernant les pensionnaires :

 

Nos amis les seniors doivent soit toucher leur retraite de travail d’adulte, soit débuter un travail de senior. Vous l’aurez compris, il faut absolument qu’ils travaillent ; c’est leur façon de payer le loyer de la MdR ;).

Tout senior est accepté, qu’il soit à vous, créé dans la boît@look ou un PNJ [senior, évidemment]. Les mariages entre nos colocataires sont autorisés.

 

Informations complémentaires :

 

L’adulte à pour rôle de recruter de nouveaux pensionnaires mais les seniors peuvent aussi nouer des contacts et emmener leurs amis [seniors] dans la MdR.

Si un senior meure, il doit être remplacé dans les vingt-quatre heures suivant son décès.

L’adulte à un rôle d’animateur au sein de la MdR.

Ainsi, il doit préparer à manger et effectuer différentes tâches. Les seniors peuvent aussi aider mais ne doivent pas tomber dans l’excès de tout réaliser. Jardinier et bonnes sont autorisés.

Le gérant de la MdR ne doit pas vieillir et devenir senior à son tour. Si cela se produit, il doit dans les vingt-quatre heures suivant le jour de son anniversaire trouver un héritier [PNJ ou créé dans la boît@look].

 

Récompenses professionnelles venues avec Académie :

 

Toutes sont autorisées [appareil photo, plante vache, téléphone, et lifting]. Le téléphone peut être utilisé pour ressusciter le fondateur de la MdR.

Cependant, les seniors morts accidentellement ou de vieillesse ne sont pas autorisés à être ressusciter.

Si un senior meure aspiré par la plante vache, les points sont retirés de la même manière que s’il était mort « normalement ». Il est interdit de le ressusciter.

 

Score :

 

+ 10 par senior rentrant.

+ 5 par mariage entre senior.

+ 5 par barre de compétence pleine.

+ 10 par tombe de platine par mort de vieillesse.

+ 1 par nombre de jour passé à la MdR [faites attention à bien vérifier].

 

- 2 par divorce.

- 5 par mort autre que vieillesse.

 

Un bilan se dresse toutes les sept tombes. Le challenge s’arrête au bout de vingt-huit tombes.

 

Bonne chance !

Ce challenge à été je crois inventé par Minitroll. Cependant j'ai réécrit toutes les règles et rajouté une à deux conditions, merci de me lier aussi si vous utilisez ces règles :D

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25 août 2006

Coucou !

Coucou tout le monde et bienvenue dans le petit espace réservé pour mes sims. Aucune surprise donc d'y trouver histoires et challenges, comptes rendus et expositions... J'espère que vous vous y plairez et un seul mot d'ordre [quoi qu'il y en a plusieurs, m'enfin] : prenez du bon temps !

A tout à l'heure dans les rubriques, !

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